Adding \"LISEZ-MOI\", the French version of \"README\"

git-svn-id: https://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk@581 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a
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fayjf 2005-04-26 13:08:51 +00:00
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commit 7a4f95e49d
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1
.gitattributes vendored
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@ -4,6 +4,7 @@ freeglut/freeglut/AUTHORS svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/COPYING svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/ChangeLog svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/INSTALL svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/LISEZ_MOI svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/Makefile.am svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/NEWS svn_keywords=Author+Date+Id+Revision
freeglut/freeglut/README svn_keywords=Author+Date+Id+Revision

86
freeglut/freeglut/LISEZ_MOI Executable file
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@ -0,0 +1,86 @@
Brève Vue d'ensemble
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C'est le paquet de freeglut.
Freeglut, le toolkit de service d'openGL ("OpenGL Utility Toolkit") libre, est censé pour être
un libre changent l'indigène à la bibliothèque de GLUT de Mark Kilgard. Il est distribué sous
un permis de modèle de X-Consortium (voyez COPIER pour des détails), de vous offrir une chance
d'employer et/ou modifier la source.
Il se sert de bibliothèques OpenGL, GLU, GLib, et pthreads-win32. La bibliothèque ne se sert
d'aucun code de SURABONDANCE et n'est pas 100% compatible. La recompilation de code et/ou les
légères modifications pourraient être exigées pour vos applications pour fonctionner avec le
freeglut.
PORTS
=====
X11 et les ports Win32 sont à une étape avançée d'alpha, qui signifie qu'elles fournissent la fonctionnalité limitée de la SURABONDANCE api 3. Il y a un cours d'en de recherche pour vérifier si le port de BeOS pourrait être facilement fait en utilisant la structure courante de freeglut.
INSTALLATION
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Voyez le dossier d'INSTALLATION. Pour le Windows:
1)Téléchargez Freeglut.tar.gz
2)Renommez en Freeglut.tar
3)Décompressez avec WINZIP
4)Dans MSVC,vous obtenez un répertoire FREEGLUT\DEBUG ou se trouve FREEGLUT.DLL
5)Si vous n'avez pas FEEGLUT.LIB,il faut la construire:
Ouvrez FREEGLUT.DSW(C'est un workspace)
ouvrez le projet et cliquez sur "BUILD" puis "SET ACTIVE CONFIGURATION"
ajoutez "FREEGLUT-DEBUG".
6)Pour votre propre projet,apres la compilation,appuyer sur ALT-F7.Cliquez sur LINK,puis sur
CATEGORIES et selectionnez "INPUT".Plus bas dans la fenetre,il y a un champ appelé
"ADDITIONNAL LIBRARY PATH",ajoutez:C:\MSVC\FREEGLUT\DEBUG pour que le programme trouve la
FREEGLUT.LIB.
7)Copiez(NE PAS DEPLACER) la FREEGLUT.DLL de DEBUG vers le répertoire qui contient votre fichier
EXE.
8)Pour une installation globale copier FREEGLUT.DLL dans C:\WINNT\SYSTEM32.
CONTRIBUTION
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Le bogue et les pièces rapportées absentes de dispositifs sont certainement bienvenus. Juste
comme des commentaires et des propositions de FREEGLUT api 1 soyez. Veuillez juste pour rendre
le regard de difficultés visuellement juste comme le reste du code (les étiquettes ont converti
les 4 espaces blancs). Les commentaires sont vraiment bienvenus, comme je crois qu'il ferait
beau pour des personnes nouveaux que frais à OpenGL voient comment les choses sont faites...
EMPLACEMENT DE WEB ET ENTRER EN CONTACT AVEC LE D'AUTEUR
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Le projet de Freeglut s'est déplacé au SourceForge :
http://freeglut.sourceforge.net
LE D'ESPOIR
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Espoir vous trouvez mon travail de façon ou d'autre utile.
Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
DÉPASSEMENT DU BATON====================
En décembre 2000, Pawel a décidé qu'il n'a plus souhaité maintenir le freeglut parce qu'il s'est
déplacé hors du champ de graphiques. J'ai offert pour succéder de lui et avoir couru le projet
depuis 2001 le 13 janv.. I'm également l'auteur et le défenseur de la suite de bibliothèque de
PLIB et du 'freeglut' ; vraiment ajustements dedans bien avec ce travail. J'espère juste que je
peux vivre jusqu'aux niveaux élevés de Pawel's. Pawel reste sur la liste active de réalisateurs.
Steve Baker <sjbaker1@airmail.net>
http://plib.sourceforge.net